1) A(4,60 ; 3,05)
Sur l'axe des abscisses tu dessines une droite vertical à 4,60
Sur l'axe des ordonnées tu traces une droite horizontale à 3,05 (1carreau = 0,20)
Le point d'intersection de ces deux droites est le point A.
2)a. Le moment du lancer est à x=0 à l'ordonnée à l'origine, donc à 2,60m
2)b. La courbe représente la trajectoire du ballon, donc le point le plus élevé de la courbe est atteinte à 4,20m.
2)c. si la point A se trouve sur la courbe, alors le lancer est réussi, sinon le lancer est raté.