Répondre :
Bonjour,
Question 1) compter en abscisse (horizontalement) les points à partir de 0
- puis multiplier par 40 qui est l'écart entre deux points d'où 4 × 40 = 160
- puis en ordonnée (verticalement) compter les points à partir du 0 on obtient 3×40 = 120 d'où la position de la balle (160 ; 120)
Question 2) sur scratch...
La commande la plus rapide pour donner l'impression que le lutin "chat" bondit sur la balle est dans le répertoire bleu "mouvement" :
Glisser en 1 seconde en ....
à la place de .... rajoute la position de la balle (160;120)
Question 1) compter en abscisse (horizontalement) les points à partir de 0
- puis multiplier par 40 qui est l'écart entre deux points d'où 4 × 40 = 160
- puis en ordonnée (verticalement) compter les points à partir du 0 on obtient 3×40 = 120 d'où la position de la balle (160 ; 120)
Question 2) sur scratch...
La commande la plus rapide pour donner l'impression que le lutin "chat" bondit sur la balle est dans le répertoire bleu "mouvement" :
Glisser en 1 seconde en ....
à la place de .... rajoute la position de la balle (160;120)
Merci d'avoir visité notre site Web, qui traite d'environ Mathématiques. Nous espérons que les informations partagées vous ont été utiles. N'hésitez pas à nous contacter pour toute question ou demande d'assistance. À bientôt, et pensez à ajouter ce site à vos favoris !