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Explications :
■ bien faire attention à " s' orienter à 90° "
qui signifierait "tourner à droite" ,
ce qui pourrait sous-entendre que
" s' orienter à -90° " signifierait alors "tourner à gauche" .
Tu noteras qu' il y a ici une flèche
( dans le sens des aiguilles d' une pendule
OU dans le sens contraire )
afin d' éviter ce signe " moins " devant le 90° .
■ on peut parfois utiliser " s' orienter à 180° "
qui signifie alors "faire demi-tour" .
■ on peut parfois utiliser " s' orienter à 270° "
qui remplace alors " s' orienter à -90° " .
■ le programme de Pierre et celui d' Elise est le même !
pour obtenir le motif 1 :
- avancer de 10 ( vers la droite ! )
- tourner à gauche de 90°
- avancer de 30
- répéter 2 fois :
- tourner à gauche de 90°
- avancer de 10
- tourner à gauche de 90°
- avancer de 10
- tourner à droite de 90°
- avancer de 10
puis pour obtenir le second motif :
- tourner de 180°
- avancer de 10 ( vers le haut ! )
... et ainsi de suite !
■ remarque :
comme Scratch va être remplacé par Python ...
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