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Bonjour

Voici un programme écrit avec le langage Scratch.

a. Que permet de faire ce programme ?

b. Quelle valeur annonce le lutin à la fin du programme si l'on saisit 5 au début ?

c. Quelle valeur a t-on saisie au début du programme si le lutin annonce 4 à la fin ?

Merci


Bonjour Voici Un Programme Écrit Avec Le Langage Scratch A Que Permet De Faire Ce Programme B Quelle Valeur Annonce Le Lutin À La Fin Du Programme Si Lon Saisit class=

Répondre :

a) le script Scratch correspond à l'expression algébrique suivante:
3A - 2 
b) pour A=5 on a : 3*5 - 2 = 13
c) 3A-2=4
3A = 4+2
3A = 6
A = 6/3
A= 2
On a rentré 2


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